Add basic game session support with WebSockets and dummy CSS.
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00d5d19407
commit
ff68f44d88
2
external/GoUI
vendored
2
external/GoUI
vendored
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@ -1 +1 @@
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Subproject commit e56560bccea5d321e6afec83f0e702478b5270e1
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Subproject commit 0d31433b96e1f7e656243a44eaed97b01f8f7d80
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126
src/Go.cr
126
src/Go.cr
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@ -1,18 +1,128 @@
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require "./Go/*"
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require "kemal"
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require "json"
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# TODO: Write documentation for `Go`
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module Go
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# TODO: Put your code here
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enum Color
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Black
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White
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end
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enum Size
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Small = 9,
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Medium = 13,
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Large = 19
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end
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||||
alias Board = Hash(Tuple(Int8, Int8), Color)
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def cell_json(index, color, json)
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json.object do
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||||
json.field "index" do
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||||
json.object do
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||||
json.field "x", index[0]
|
||||
json.field "y", index[1]
|
||||
end
|
||||
end
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||||
json.field "color", color.to_s
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
def board_json(board, json)
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||||
json.array do
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board.each do |key, value|
|
||||
cell_json(key, value, json)
|
||||
end
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||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
class Game
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||||
property size : Size
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||||
property board : Board
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||||
property turn : Color
|
||||
property sockets : Array(HTTP::WebSocket)
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||||
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||||
def initialize(size : Size)
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||||
@size = size
|
||||
@board = Board.new
|
||||
@turn = Color::Black
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||||
@sockets = [] of HTTP::WebSocket
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end
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||||
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||||
def to_string
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JSON.build do |json|
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||||
json.object do
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||||
json.field "turn", @turn.to_s
|
||||
json.field "board" { board_json(@board, json) }
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
def update(x, y, color)
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||||
@board[{x, y}] = color
|
||||
end
|
||||
end
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URL = "localhost"
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GAME_CACHE = {} of Int64 => Game
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||||
get "/" do |env|
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black = true
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id = 1
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||||
size = 9
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||||
render "src/Go/views/game.ecr"
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||||
def lookup_game(cache, id) : Game?
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||||
return nil
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||||
end
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||||
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||||
def handle_message(id, game, socket, message)
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||||
split_command = message.split(" ")
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||||
command = split_command[0]
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||||
if command == "place"
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||||
x = split_command[1].to_i8
|
||||
y = split_command[2].to_i8
|
||||
color = split_command[3] == "Black" ? Color::Black : Color::White
|
||||
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||||
game.update(x, y, color)
|
||||
game.sockets.each { |socket| socket.send game.to_string }
|
||||
end
|
||||
end
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||||
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||||
get "/" do |env|
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||||
"Hello!"
|
||||
end
|
||||
|
||||
get "/game/:id" do |env|
|
||||
if game_id = env.params.url["id"].to_i64?
|
||||
if game = (GAME_CACHE[game_id]? || lookup_game(GAME_CACHE, game_id))
|
||||
black = true
|
||||
id = game_id
|
||||
size = game.size.value
|
||||
render "src/Go/views/game.ecr"
|
||||
else
|
||||
render_404
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
render_404
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
ws "/game/:id" do |socket, env|
|
||||
if game_id = env.params.url["id"].to_i64?
|
||||
if game = (GAME_CACHE[game_id]? || lookup_game(GAME_CACHE, game_id))
|
||||
socket.send game.to_string
|
||||
game.sockets << socket
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||||
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||||
socket.on_message do |message|
|
||||
game.try { |game| handle_message(game_id, game, socket, message) }
|
||||
end
|
||||
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||||
socket.on_close do
|
||||
game.try { |game| game.sockets.delete socket }
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
render_404
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
render_404
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
GAME_CACHE[1_i64] = Game.new(Size::Small)
|
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||||
Kemal.run
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@ -1,5 +1,18 @@
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<html>
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<head>
|
||||
<style>
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||||
.board-cell {
|
||||
display: inline-block;
|
||||
background-color: #eaeaea;
|
||||
padding: 20px;
|
||||
}
|
||||
.black-cell {
|
||||
background-color: black;
|
||||
}
|
||||
.board {
|
||||
max-width: 360px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="elm-root"></div>
|
||||
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